domingo, 23 de septiembre de 2012

Sobre la busqueda de otros temas

Como habeis podido ver, he empezado a recolectar información de otros FF, asi que entradas como la Guía Completa de FFX, quedaran atras. Si quereis ver entradas mas antiguas, y no quereis estar pasando paginas durante mucho tiempo,hay una sencilla opcion.
En la esquina superior izquierda, vereis una barra azul, y un sitio en el que hhay una lupa, pinchad en el espacio blanco, escribid alguna palabra clave, y pulsad Enter. Apareceran varias entradas, buscad entre ellas la que necesitais, y por ahi andara si habeis buscado bien.

viernes, 21 de septiembre de 2012

FFX-2 ~ Lista de Vestisferas

Lista de Vestisferas
Pistolera
Ladrona
Guerrera
Estrella del Pop
Maga blanca
Maga negra
Alquimista
Lord Oscuro
Berserker
Samurai
Tahur
Cazadora
Domadora
  • Yuna y su perro Kogoro
  • Rikku y su mono Ghiki
  • Paine y su faisán Flurry

Peluche
  • Yuna, Moguri
  • Rikku, Cait Sith
  • Paine, Tomberi
Looks Súper
Yuna
  • Flora
  • Pistillo Derecho
  • Pistillo Izquierdo
Rikku
  • Mecania
  • Equipo Derecho
  • Equipo Izquierdo
Paine
  • Filotea
  • Ala Derecha
  • Ala Izquierda

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Pistolera


  • Pistolera

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Tiro Rápido
-
-
Daño físico
Tiro Poderoso
-
20
Daño físico
Tiro Penetrante Tiro Poderoso
30
Atraviesa defensas
Tiro Mágico
-
30
Daño mágica
Tiro Turbador Tiro Mágico
30
Reduce PM del enemigo
Tiro ¼ Tiro Turbador
40
Reduce ¼ la VIT del enemigo
Tiro a nivel Tiro Turbador
40
Daño según nivel
Tiro Explosivo
-
60
Daño letal
Tiro Misterioso
Tiro Poderoso
60
Daño físico
Tiro Múltiple Tiro Explosivo
80
Daño físico a los enemigos
Multiexplosivo Tiro Múltiple
120
Daño letal a todos los enemigos
Defensa Ceguera
-
30
Protege de la Ceguera
Defensa Sueño Defensa Ceguera
30
Protege del Sueño
Tiro Rápido II
-
80
Prolonga tiempo de Tiro Rápido
Tiro Rápido III Tiro Rápido II
150
Prolonga tiempo de Tiro Rápido II

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Ladrona

  • Ladrona

Habilidad
Habilidad previa
PH
Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Robar
-
-
Roba un objeto al contrincante (si tiene)
Robar Guiles
-
30
Roba dinero al oponente
Robar Tiempo
-
100
Inflige el efecto Paro al enemigo
Robar VIT Robar Guiles
60
Roba VIT al enemigo
Robar PM Robar VIT
60
Roba PM al oponente
Robar sin falta Robar PM
120
Siempre roba algo, si el enemigo tiene algo.
Robar bien Robar sin falta
140
Roba un objeto raro al enemigo (si tiene)
Robar cordura Robar VIT
160
Causa el efecto Locura al oponente
Robar ganas Robar Cordura
160
El oponente se retira del combate (no ganas nada)
Pirarse
-
10
El equipo completo se retira del combate
Cazaobjetos
-
60
Aumenta la posibilidad de conseguir objetos al terminar el combate
Iniciativa
-
40
Ganamos con este personaje el primer turno del combate
Primer Ataque
-
60
Aumenta aun mas de que tengamos la iniciativa del combate
Defensa Freno
-
20
Protege contra el estado Freno
Defensa Paro Defensa Freno
40
Protege contra el estado Paro

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Guerrera

  • Guerrera

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Guardia
-
20
Sable Ardiente
-
20
Daño físico + Fuego
Sable Gélido
-
20
Daño físico + Hielo
Hoja Eléctrica
-
20
Daño físico + Electro
Hoja Líquida
-
20
Daño físico + Aqua
Sable Pesado Las cuatro anteriores
60
Daño físico + Gravedad
Excalibur Sable Pesado
120
Daño físico + Sacro
Rompebrazo
-
30
Reduce Fuerza
Rompecoraza
-
30
Reduce Defensa
Rompemagia
-
30
Reduce Poder Mágico
Rompespíritu Rompemagia
30
Reduce D. Mágica
Demorador Rompebrazo
100
Daño físico + Freno
Demorador+ Demorador
120
Daño físico + Freno
Acometida Guardia
100
Pone al grupo en Prisa, Coraza y Locura
Coraza en apuros Guardia
30
Reduce el daño físico recibido

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Estrella del Pop

  •  Estrella del Pop

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Baile Nocturno
-
-
Causa Ceguera a los enemigos mientras dura el baile
Baile Mudo
-
20
Causa Mudez a los enemigos mientras dura el baile
Baile Mágico Conseguir el Objeto Danzas Mágicas Volumen I
20
El grupo no consume PM mientras dure el baile
Baile Seguro Conseguir el Objeto Danzas Mágicas Volumen II
20
El equipo no recibe daños mágicos mientras dure el baile
Baile Aburrido
-
80
Causa Sueño a los enemigos mientras dure el baile
Baile festivo Baile Aburrido
80
Se duplica la VIT máxima del grupo y cura una cuarta parte de esta.
Baile Lento
-
60
Causa Freno a los enemigos mientras dure el baile
Baile Quieto Baile Lento
120
Causa Paro a los enemigos mientras dure el baile
Baile Movido Baile Lento
120
Causa Prisa al grupo mientras dure el baile
Baile Final Baile Festivo
160
Los ataques de los aliados se convierten en golpes letales mientras dure el baile
Canción del aliento
-
10
Aumenta la Fuerza del grupo mientras dure el baile
Himno defensivo Canción del aliento
10
Aumenta la Defensa del grupo mientras dure el baile
Melodía oculta
-
10
Aumenta el Poder Mágico del grupo mientras dure el baile
Copla Antimagos Melodía oculta
10
Aumenta la D. Mágica del grupo mientras dure el baile
Canto Certero
-
10
Aumenta la Puntería del grupo mientras dure el baile
Son de Torero Canto Certero
10
Aumenta la Evasión del grupo mientras dure el baile

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Maga Blanca

  • Maga blanca

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Rezar
-
-
Restaura VIT al grupo
Entereza
-
20
Restaura VIT al usuario
Cura
-
-
Devuelve poca VIT
Cura+
-
40
Devuelve una mediana cantidad de VIT
Cura++ Cura+
80
Devuelve mucha VIT
Revitalia Cura+
80
Devuelve VIT poco a poco
Esna
-
20
Cura estados alterados
Antimagia Esna
30
Anula estados alterados mágicos
Lázaro
-
30
Resucita a un aliado
Lázaro+ Lázaro
160
Resucita a un aliado y le devuelve toda su VIT
Escudo
-
30
Reduce el daño mágico
Coraza Escudo
30
Reduce el daño físico
Espejo Coraza
30
Devuelve los hechizos al enemigo
Supercura Revitalia
80
Recupera VIT y cura estados alterados
Magia blanca II Entereza
40
Reduce el tiempo de preparación de la magia blanca
Magia blanca III Magia blanca II
60
Reduce el tiempo de preparación de magia blanca

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Maga Negra

  •  Maga negra

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Piro
-
-
Daño de elemento Fuego
Hielo
-
-
Daño de elemento Hielo
Electro
-
-
Daño de elemento Eléctrico
Aqua
-
-
Daño de elemento Agua
Piro+ Piro
40
Daño de elemento Fuego. Nivel 2
Hielo+ Hielo
40
Daño de elemento Hielo. Nivel 2
Electro+ Electro
40
Daño de elemento Eléctrico. Nivel 2
Aqua+ Aqua
40
Daño de elemento Agua. Nivel 2
Piro++ Piro+
100
Daño de elemento Fuego. Nivel 3
Hielo++ Hielo+
100
Daño de elemento Hielo. Nivel 3
Electro++ Electro+
100
Daño de elemento Eléctrico. Nivel 3
Aqua++ Aqua+
100
Daño de elemento Agua. Nivel 3
Concentración
-
10
Aumenta el Poder mágico
Absorción PM Concentración
10
Absorbe PM del enemigo y restaura los del usuario
Magia negra II Absorción PM
40
Reduce el tiempo de preparación de magia negra.
Magia negra III Magia negra II
60
Reduce aún más el tiempo de preparación de magia negra.

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Alquimista

  • Alquimista

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Síntesis
-
-
Mezcla dos objetos para hacer uno mas potente
Poción
-
10
Cura 200 VIT a un aliado
Ultrapoción Poción
40
Cura 1000 VIT a un aliado
Omnipoción Ultrapoción
120
Cura 2000 VIT a todo el grupo
Poción X Omnipoción
160
Cura toda la VIT a un aliado
Panacea
-
20
Cura todos los estados alterados de un aliado
Sal Antimagia Panacea
20
Anula todos los estados alterados magicos.
Cola de Fénix
-
30
Resucita a un aliado
Omnifénix Cola de Fénix
200
Resucita a todo el grupo
Éter
-
400
Recupera 100 PM a un aliado
Elixir Éter
999
Recupera toda la VIT y PM de un aliado
Items Nv. 2
-
30
Reduce la preparación de objetos. Aunque no es aplicable a Bolsillo Oculto
Saber Médico
-
40
Dobla el poder de objetos curativos
6 Elementos x2
-
80
Duplica el efecto de objetos elementales
No Elemental x2
-
100
Duplica el efecto de objetos no elementales

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Lord Oscuro

  • Lord Oscuro

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Oscuridad
-
-
Daño físico a cambio de VIT
Drenaje
-
20
Drena VIT del enemigo y repone la del usuario
Gravedad
-
20
Reduce la VIT de los enemigos
Confu Gravedad
30
Confunde al objetivo
Petra Confu
40
Convierte en Piedra al objetivo
Bio
-
30
Causa Veneno al objetivo
Condena Bio
20
Condena a Muerte al objetivo
Muerte Condena
50
Mata al objetivo
Cielo negro Muerte
50
Daño de magia negra
Sacrificio
-
20
Se sacrifica para hacer daño al enemigo
Defensa Veneno
-
30
Defiende contra Veneno
Defensa Piedra Defensa Veneno
30
Defiende contra Piedra
Defensa Confu Defensa Piedra
30
Defiende contra Confu
Defensa Maldición
-
30
Defensa contra Maldición
Defensa Muerte Defensa Maldición
40
Defiende contra Muerte

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Berserker

  • Berserker

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Locura
-
-
Entra en estado Locura
Aporrear
-
20
Reduce a la mitad la VIT del rival
Embestir Aporrear
30
Los golpes letales causan aun mas daño
Suprimir
-
30
Ataque físico que anula Escudo, Coraza y Espejo
Aventar Embestir
40
Espanta a un enemigo del combate
Asustar Suprimir
40
Ataque que disminuye la Puntería y Evasión del objetivo
Intimidar Asustar
50
Ataque que causa Freno
Muerte Lenta
-
30
Ataque que causa Veneno
Zurrar Muerte Lenta
60
Daño físico que reduce al objetivo la mitad de VIT que tenga el usuario
Aullido Embestir
80
Dobla la VIT máxima de un aliado
Defensa Cámbiate Aporrear
20
Defiende contra Cámbiate
Contraataque
-
180
Contraataca los golpes
Contramagia Contraataque
300
Contraataca la magia
Evade y Ataca Contramagia
400
Esquiva un ataque y lo devuelve
AutoRevitalia Zurrar
80
Revitalia durante todo el combate

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Samurai

  • Samurai

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Solvencia
-
20
Ataca usando dinero
Orgullo
-
-
Cuanto menos VIT le quede al usuario, más daño hace
Prevención
-
30
Reduce los PM de un enemigo
Oportunidad Prevención
30
Ataque que hace que el turno del enemigo vuelva a cero
Agudeza Oportunidad
40
Elimina los cambios de stats positivos de un enemigo
Kiai Agudeza
40
Daño a un enemigo, independientemente de sus defensas
Kiai Total Kiai
60
Igual que el anterior, pero a todos los enemigos
Práctica Kiai
60
El daño depende del numero de enemigos que haya derrotado el personaje a lo largo del juego
Justicia Total Práctica
100
Efecto Muerte a todos los enemigos
Efectividad
-
20
Aumenta la Puntería y la Fuerza
Impavidez Efectividad
30
Lanza Escudo y Coraza en el personaje
Salud Impavidad
40
Restaura VIT y cura algunos estados alterados
Celebridad Salud
60
Aumenta la velocidad y evasión del personaje
Justicia Justicia Total
140
Si gana la justicia, el oponente será eliminado
Letal en apuros Kiai Total
60
Cuando al personaje le quede poca VIT, todos sus golpes serán letales

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Tahúr

  • Tahúr

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Soborno
-
40
El enemigo se va de la batalla dejando objetos a cambio de dinero
Dos Dados
-
20
Causa daño dependiendo del nv del usuario y del resultado de los dados
Cuatro Dados Dos Dados
100
Causa daño dependiendo del nivel del usuario y del resultado de los cuatro dados
Tragaperras F
-
-
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos
Tragaperras M
-
70
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos
Tragaperras O Tragaperras M
80
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos
Tragaperras ? Tragaperras O
120
Tres ruletas giratorias con diferentes símbolos. Obtendrás diferentes efectos dependiendo de los símbolos
Suerte
-
30
Aumenta la Suerte de un aliado
Un Destino Suerte

Aumenta la Suerte del grupo
Seducción
-
60
Confusión a todos los enemigos
100% Letal
-
160
Los ataques siempre Cson letales.
EXP x2
-
80
Dobla la experiencia obtenida tras la batalla
PM=0 En apuros
-
30
Obtiene PM=0 cuando le queda poca VIT
Guiles x2 EXP x2
100
Dobla los guiles obtenidos tras la batalla
Objetos x2 Guiles x2
100
Dobla los objetos obtenidos tras la batalla

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Cazadora

  • Cazadora

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Ataque físico
Bala Azul
-
-
Tecnicas aprendidas del enemigo
Ojo Agudo
-
-
Investiga parámetros del enemigo
Rajacascos
-
20
Daño x4 a la especie Casco
Cazalobos
-
20
Daño x4 a la especie Lobo
Antiaérea
-
20
Daño x4 a las Aves Avispas
Aplastaflanes
-
20
Daño x4 a la especie Flan
Borraentes Aplastaflanes
20
Daño x4 a la especie Ente
Lagarticida
-
20
Daño x4 a la especie Lagarto
Matadracos Lagarticida
20
Daño x4 a la especie Dragón
Destornilladora
-
20
Daño x4 a la especie Meca
Rompegolems Destornilladora
20
Daño x4 a la especie Golem
Exorcista Antiaérea
20
Daño x4 a los Ojos y Demonios
Bala de plata II
-
30
Reduce el tiempo de lanzamiento de Bala de plata
Ojo Agudo II
-
20
Estudia al enemigo, con la posibilidad de girarlo
Ojo Agudo III Ojo Agudo II
100

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Domadora (Yuna, Rikku y Paine)

  • Domadora

  • Yuna y su perro Kogoro

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Kogoro Beato
-
-
Ceguera y daño Sanctus
Kogoro Pírico
-
-
Ceguera y daño Piro
Kogoro Gélido
-
40
Paro y daño Hielo
Kogoro Eléctrico
-
40
Locura y daño Electro
Kogoro Húmedo
-
40
Sueño y daño Aqua
Cañón Kogoro
-
80
Aventa a un enemigo del combate
Kogoro Juez Cañón Kogoro
80
Condena y daño físico
Botica Kogoro
-
30
Recupera VIT a un aliado
Dr. Kogoro Botica Kogoro
40
Cura los estados alterados a un aliado
¡Guau, Guau! Kogoro Juez
100
Gran daño físico
Consumo PM PM al andar
200
Reduce a la mitad el consumo de PM
VIT al andar
-
20
Recupera VIT al andar
PM al andar VIT al andar
20
Recupera PM al andar
Kogoro Nv. 2
-
80
Reduce el tiempo de preparación de habilidades de Kogoro
Kogoro Nv. 3 Kogoro Nv. 2
100
Reduce aún más el tiempo de preparación de habilidades de Kogoro
  • Rikku y su mono Ghiki

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Ataque físico
Ghiki Taimado
-
-
Ataque físico y roba Guiles
Ghiki Cegador
-
-
Ataque físico y efecto Ceguera
Ghiki Callador
-
80
Ataque físico y efecto Mudez
Ghiki Ladrón
-
-
Ataque físico y roba un objeto
Ghiki Irritante
-
100
Ataque físico y efecto Locura
Ghiki Pillo Ghiki Irritante
100
Ataque físico y efecto Demora
Ghiki Médico Ghiki Bueno
40
Cura todos los estados alterados de un aliado
Ghiki Bueno
-
30
Restaura toda la VIT de un aliado
Ghiki Servicial
-
-
Aumenta el Ataque y la Puntería de un aliado
¡A mí! Ghiki Pillo
100
Gran daño físico
Consumo PM PM al andar
200
Reduce a la mitad el consumo de PM
VIT al andar
-
20
Recupera VIT al andar
PM al andar VIT al andar
20
Recupera PM al andar
Ghiki Nv. II
-
80
Reduce el tiempo de preparación de habilidades de Ghiki
Ghiki Nv. III Ghiki Nv. II
100
Reduce aún más el tiempo de preparación de habilidades de Ghiki
  • Paine y su faisán Flurry

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Flurry de Presa
-
40
El enemigo es espantado del combate (a veces)
Flurry Tóxica
-
60
Daño físico y efecto Veneno
Flurry Lítica Flurry Tóxica
60
Daño físico y efecto Piedra
Flurry Mortal Flurry Lítica
60
Daño físico y efecto Muerte
Coraza Flurry Flurry Jet
60
Restaura VIT y pone Coraza
Flurry Jet
-
60
Restaura VIT y pone Prisa
Escudo Flurry Flurry Jet
60
Restaura VIT y pone Escudo
Sor Flurry
-
-
Cura VIT al grupo
Santa Flurry
-
40
Cura estados alterados
¡Hay Alpiste! Flurry Mortal
100
Gran daño físico
Consumo PM PM al andar
200
Reduce a la mitad el consumo de PM
VIT al andar
-
20
Recupera VIT al andar
PM al andar VIT al andar
20
Recupera PM al andar
Flurry Nv. II
-
80
Reduce el tiempo de preparación de habilidades de Flurry
Flurry Nv. III Flurry Nv. II
100
Reduce aún más el tiempo de preparación de habilidades de Flurry

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Peluche (Yuna, Rikku y Paine)

  • Peluche
  •  Yuna (Moguri)

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
MoguCarga
-
40
Restaura PM a un aliado
MoguCura
-
-
Cura a un aliado
MoguRevi
-
-
Revitalia a un aliado
MoguMuro
-
-
Escudo y Coraza a un aliado
MoguLaza+
-
-
Resucita con la VIT al máximo a un aliado
MoguCura x3
-
40
Cura al grupo
MoguRevi x3
-
40
Revitalia a todo el grupo
MoguMuro x3
-
40
Escudo y Coraza a todo el grupo
MoguLaza+ x3
-
40
Resucita con la VIT al máximo a todo el grupo
MoguShock
-
80
Gran daño físico
Cinta
-
999
Inmune a todos los estados alterados
AutoEscudo
-
80
Concede Escudo todo el combate
AutoCoraza
AutoEscudo
80
Concede Coraza todo el combate
Esgrima
-
80
Puede usar la Esgrima aprendida como Guerrera
Arcano
-
80
Puede usar el Arcano que haya aprendido como Lord Oscuro
  • Rikku (Cait Sith)

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
CaitPiro
-
-
Efecto Piro y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra
CaitHielo
-
-
Efecto Hielo y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra
CaitElectro
-
-
Efecto Electro y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra
CaitAqua
-
-
Efecto Aqua y de vez en cuando tiene efecto Veneno y Piedra
QuitaFuerza
-
40
Disminuye la Fuerza a los enemigos
QuitaCasco
-
40
Disminuye la Def. Física a los enemigos
QuitaMagia
-
40
Disminuye el Poder Mágico a los enemigos
QuitaMente
-
40
Disminuye la Def. Mágica a los enemigos
QuitaRapidez
-
40
Disminuye la Rapidez a los enemigos
Llamar a casa
-
80
Espanta a los enemigos (a veces)
Cinta
-
999
Inmune a todos los estados alterados
AutoEscudo
-
80
Concede Escudo todo el combate
AutoCoraza
AutoEscudo
80
Concede Coraza todo el combate
Furia
-
80
Puede usar la Furia aprendida como Berserker
Magia blanca
-
80
Puede usar la Magia blanca que haya aprendido como Maga blanca
  • Paine (Tomberi)

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
CegaTomberi
-
-
Daño físico y efecto Ceguera
Tomberishhh
-
-
Daño físico y efecto Mudez
Tomberizzz
-
-
Daño físico y efecto Sueño
Tomberrabia
-
-
Daño físico y efecto Locura
Tomberiberi
-
-
Daño físico y efecto Veneno
Granitomberi
-
-
Daño físico y efecto Piedra
Quietomberi
-
-
Daño físico y efecto Paro
Cuatromberi
-
-
Daño físico y disminuye Ataque, Defensa, Poder Mágico y Def. Mágica
TombeRIP
-
-
Puede matar al enemigo, a veces...
Mala Espina
-
80
Gran daño físico, ignora sus defensas.
Cinta
-
999
Inmune a todos los estados alterados
AutoEscudo
-
80
Concede Escudo todo el combate
AutoCoraza
AutoEscudo
80
Concede Coraza todo el combate
Bushido
-
80
Puede usar el Bushido aprendida como Samurai
Magia Negra
-
80
Puede usar la Magia negra que haya aprendido como Maga negra

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Súper de Yuna

Vestisferas Súper
  • Look Súper de Yuna
  • Flora

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Libra
-
4
Analiza al enemigo, mostrando sus datos
Piroteosis
-
-
Lanza Piro tres veces
Crioteosis
-
-
Lanza Hielo tres veces
Eletroteosis
-
-
Lanza Electro tres veces
Aquateosis
-
-
Lanza Aqua tres veces
Barrera
-
20
Anula el daño mágico que se reciba
Intocable Barrera
20
Anula el daño físico que se reciba
Luminoteosis
-
24
Daño mágico no elemental 3 veces
Apoteosis Luminoteosis
30
Daño mágico no elemental 12 veces
OmniLázaro
-
8
Resucita con la VIT al tope a los Pistillos
Cinta
-
-
Inmune a todos los estados alterados
VIT x2
-
20
Dobla la VIT máxima
VIT x3 VIT x2
30
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior)
Expansión de VIT VIT x3
20
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT
Expansión de Daño Expansión de VIT
20
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño
  •  Pistillo Derecho

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Polen Blanco
-
-
Restaura VIT tanto a los Pistilos como a Yuna
Miel Blanca
-
10
Revitalia tanto en los Pistilos como a Yuna
Cáliz protector
-
-
Escudo tanto en los Pistilos como a Yuna
Hoja Dura
-
-
Coraza tanto a los Pistilos como a Yuna
Pétalo lustroso
-
-
Espejo tanto a los Pistilos como a Yuna
Flor Presurosa
-
20
Prisa tanto a los Pistilos como a Yuna
Detonación F
-
-
Ataque que reduce la Fuerza
Descarga F
-
10
Ataque que reduce la Defensa Física
Detonación M Descarga F
10
Ataque que reduce el Poder Mágico
Descarga M Detonación M
10
Ataque que reduce la Defensa Mágica
Dextra Max Descarga M
20
Gran daño físico
Cinta
-
-
Inmune a todos los estados alterados
VIT x2
-
20
Dobla la VIT máxima
VIT x3 VIT x2
30
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior)
Expansión de VIT VIT x3
20
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT
Expansión de Daño Expansión de VIT
20
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño
  •  Pistillo Izquierdo

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Polen Adormecedor
-
-
Daño mágico y efecto Sueño
Savia Irritante
-
-
Daño mágico y efecto Locura
Miel Pegajosa
-
-
Daño mágico y efecto Freno
Pétalo Pesado
-
-
Daño mágico de elemento Gravedad
Hoja Venenosa
-
10
Daño mágico y efecto Veneno
Pétalo Mortal Hoja Venenosa
10
Daño mágico y efecto Muerte
Silencio Blanco
-
20
Daño mágico y efecto Ceguera y Mudez
Miel Espesa
-
20
Daño mágico y efecto Paro
Confuguración Miel Espesa
10
Daño mágico y efecto Confu
Petroglicerina Confuguración
10
Daño mágico y efecto Petra
Siniestra Max
-
20
Gran daño fisico
Cinta
-
-
Inmune a todos los estados alterados
VIT x2
-
20
Dobla la VIT máxima
VIT x3 VIT x2
30
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior)
Expansión de VIT VIT x3
20
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT
Expansión de Daño Expansión de VIT
20
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Súper de Rikku

  • Look Super de Rikku  
  • Mecania

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Restauración
-
10
Revive con la mitad de VIT a las otras dos partes de la Vestisfera Súper
Misiles Muerte
-
-
Daño físico y efecto Muerte
Misiles Bio
-
-
Daño físico y efecto Veneno
Misiles Petra
-
-
Daño físico y efecto Petra
Misiles Locura
-
10
Daño físico y efecto Locura
Misiles Paro Misiles Locura
10
Daño físico y efecto Paro
Misiles Confu Misiles Paro
10
Daño físico y efecto Confu
Onda Expansiva
-
20
Gran daño físico
Onda Letal Onda Expansiva
20
Mayor daño físico que la habilidad anterior, y efecto Demora
Onda Mortal Onda Letal
30
Gran daño físico
Cinta
-
-
Inmune a todos los estados alterados
VIT x2
-
20
Dobla la VIT máxima
VIT x3 VIT x2
30
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior)
Expansión de VIT VIT x3
20
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT
Expansión de Daño Expansión de VIT
20
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño
  •  Equipo Derecho

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Cañón
-
-
Daño físico
Cañón Morfeo
-
10
Daño físico y efecto Morfeo
Cañón Freno Cañón Morfeo
10
Daño físico y efecto Freno
Cañón Enervante Cañón Freno
10
Daño físico que baja la Fuerza
Cañón Penetrante Cañón Enervante
10
Daño físico que baja la Defensa Física
Ojo Agudo
-
10
Analiza los datos del enemigo
OmniEscudo
-
20
Otorga Escudo a todas las partes de la Vestisfera Súper
Protector OmniEscudo
20
Otorga Coraza a todas las partes de la Vestisfera Súper
Recargar VIT
-
-
Recarga ¼ de VIT de una parte de la Vestisfera Súper
Recargar PM
-
-
Recarga ¼ de PM de una parte de la Vestisfera Súper
Rayo Dirigido
-
-
Gran daño físico
Cinta
-
-
Inmune a todos los estados alterados
VIT x2
-
20
Dobla la VIT máxima
VIT x3 VIT x2
30
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior)
Expansión de VIT VIT x3
20
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT
Expansión de Daño Expansión de VIT
20
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño
  • Equipo Izquierdo

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Cañón
-
-
Daño físico
Cañón Ceguera
-
10
Daño físico y puede provocar Ceguera
Cañón Mutis Cañón Ceguera
10
Daño físico y puede provocar Mutis
Cañón Matamagos Cañón Mutis
10
Daño físico y disminuye el Poder mágico
Cañón Turbador Cañón Matamagos
10
Daño físico y disminuye la Defensa mágica
Alta Frecuencia
-
20
Causa Prisa sobre todas las partes de la Vestisfera Súper
Ofensa+
-
20
Aumenta la Fuerza en todas las partes de la Vestisfera Súper
Defensa+ Ofensa+
20
Aumenta la Defensa en todas las partes de la Vestisfera Súper
Recargar VIT
-
-
Recarga ¼ de VIT de una parte de la Vestisfera Súper
Recargar PM
-
-
Recarga ¼ de PM de una parte de la Vestisfera Súper
Rayo Dirigido
-
-
Gran daño físico
Cinta
-
-
Inmune a todos los estados alterados
VIT x2
-
20
Dobla la VIT máxima
VIT x3 VIT x2
30
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior)
Expansión de VIT VIT x3
20
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT
Expansión de Daño Expansión de VIT
20
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño

FFX-2 ~ Habilidades de la Vestisfera Super de Paine

  • Look Súper de Paine
  • Filotea

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Atacar
-
-
Daño físico
Aterrorizar Bendecir
20
Daño físico, y efecto Confusión y Demora
Abrasar
-
-
Daño mágico Piro
Congelar
-
-
Daño mágico Hielo
Ahogar
-
-
Daño mágico Aqua
Fulminar
-
-
Daño mágico Electro
Desangrar
-
10
Daño mágico Gravedad, reduce ¾ la VIT
Lacerar Desangrar
20
Golpe letal garantizado
Rematar Lacerar
20
Daño físico que puede provocar Muerte
Bendecir
-
20
Daño mágico Sanctus
Vivisección Aterrorizar
30
Daño físico dos veces
Cinta
-
-
Inmune a todos los estados alterados
VIT x2
-
20
Dobla la VIT máxima
VIT x3 VIT x2
30
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior)
Expansión de VIT VIT x3
20
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT
Expansión de Daño Expansión de VIT
20
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño
  • Ala Derecha

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Envenenar
-
-
Daño mágico y efecto Veneno
Enceguecer
-
-
Daño mágico y efecto Ceguera
Silenciar
-
-
Daño mágico y efecto Mudez
Petrificar
-
10
Daño mágico y efecto Piedra
Desmayar
-
-
Daño mágico y efecto Sueño
Enfurecer
-
10
Daño mágico y efecto Locura
Paralizar
-
10
Daño mágico y efecto Paro
Desconcertar Enfurecer
10
Daño mágico y efecto Confusión
Revitalizar
-
-
Recupera la VIT de una parte de la Vestisfera Súper
Inspirar
-
-
Recupera los PM de una parte de la Vestisfera Súper
Reanimar
-
10
Revive con la mitad de VIT a una parte de la Vestisfera Súper
Cinta
-
-
Inmune a todos los estados alterados
VIT x2
-
20
Dobla la VIT máxima
VIT x3 VIT x2
30
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior)
Expansión de VIT VIT x3
20
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT
Expansión de Daño Expansión de VIT
20
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño
  •  Ala Izquierda

Habilidad Habilidad previa PH Causa
Fortalecer
-
-
Aumenta la Fuerza de toda la Vestisfera Súper
Endurecer
-
-
Aumenta la Defensa Física de toda la Vestisfera Súper
Enervar
-
-
Disminuye la Fuerza de todos los enemigos
Socavar
-
-
Disminuye la Defensa Física de todos los enemigos
Atontar
-
10
Disminuye el Poder Mágico de todos los enemigos
Distraer Atontar
10
Disminuye la Defensa Mágica de todos los enemigos
Apremiar
-
10
Prisa en toda la Vestisfera Súper
Examinar
-
10
Analiza a un enemigo
Revitalizar
-
-
Recupera la VIT de una parte de la Vestisfera Súper
Inspirar
-
-
Recupera los PM de una parte de la Vestisfera Súper
Reanimar
-
10
Revive con la mitad de VIT a una parte de la Vestisfera Súper
Cinta
-
-
Inmune a todos los estados alterados
VIT x2
-
20
Dobla la VIT máxima
VIT x3 VIT x2
30
Triplica la VIT máxima (no se acumula con la anterior)
Expansión de VIT VIT x3
20
Se pueden sobrepasar los 9999 VIT
Expansión de Daño Expansión de VIT
20
Se pueden sobrepasar los 9999 de daño