miércoles, 13 de agosto de 2014

En cuanto al Remaster...

¡Hey! Hacía ya mucho que no escribía nada, perdón. De todos modos, en cuanto pueda, empezaré otra vez a escribir guías y demás \0/

Bueno, venía a deciros algo, y es sobre el Final Fantasy X/X-2 Remaster, el remake de Final Fantasy X que incluye el FFX-2 y el Last Mission del mismo.
Últimamente estoy recibiendo comentarios vuestros, en los que me decís que falta información en mis guías, o que hay cosas erróneas o incluso exageradas en cuanto a cantidades.
Bien, pues sabed que el Remaster no ha cambiado solo gráficamente, han incluído nuevas cosas y también corregido otras. Con esto me refiero, a que todas las guías que hay en este blog, son para Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, no para el Remaster, al cual no he tenido siquiera oportunidad de probar.

Resumiendo: Estas guías están hechas para Final Fantasy X y X-2, si estais jugando al Remaster, podéis seguirlas, claramente, pero habrá detalles en los que no coincidirá algo.
Vamos, que no os preocupéis, porque también sois muchos los que seguís mis guías mientras jugais al Remaster, y os van de lujo ^^

Nos vemos pronto~

viernes, 4 de abril de 2014

¿Nuevo propietario de FFE?

Algunos ya habréis notado que el usuario que sale en el cuadradito del Redactor ha cambiado.
Pues no, no ha cambiado xD Soy Haxel12 (¿Era 12 ó 13? Da igual), solamente he cambiado de cuenta, por motivos personales.
En fin, solo era para decir eso, que el propietario de FFE no ha cambiado.

PD: Aprovecho para dar gracias por todas vuestras visitas y comentarios. ^^ Por cierto, sabed que si teneis alguna duda, solo preguntadla en un comentario, y me encargaré de responderos (cosa que ya hacía, pero no es que recibiese muchas preguntas xD)

sábado, 29 de marzo de 2014

FFX ~ Índice de la Guía Completa (LV)

ÍNDICE

Sistema de Desarrollo

Tipos de Esferas

Habilidades

Personajes y Equipo

1. Tidus
2. Yuna
3. Wakka
4. Lulu
5. Kimahri
6. Auron
7. Rikku

Tipos de Turbo

Eones y Adiestramiento

· Guía Paso a Paso

Zanarkand
Ruinas Marinas
Barco Zalvage
Isla Besaid
Ferry Liki
Kilika
Ferry Winno
Luca
Camino de Miihen
Senda de las Rocas Hongo
Djose
Río de la Luna
Guadosalam
Llanura de los Rayos
Bosque de Macalania
Lago de Macalania
Templo de Macalania
Desierto de Sanubia
Hogar Albhed
Barco Volador
Bevelle
Bosque de Macalania (Segunda vez)
Llanura de la Calma
Cueva del Orador Robado
Monte Gagazet
Caverna Gagazet
Ruinas de Zanarkand y Recinto de Yevon
Barco Volador, Gran Puente y Barco Volador
Interior de Sinh

EXTRAS

Eones Ocultos: Templos de Baaj y Remiem

Espejo y Armas de los Siete Astros

Ruinas Omega

Centro de Entrenamiento
· Creaciones por zona
· Creaciones por especie
· Máximas Creaciones


Eones Oscuros

Blitzball
· Introducción al Blitzball
· Menú Principal
· Parámetros
· Posiciones
· Selección de Habilidades
· Marcar y Robar
· Controles y Acciones
· Alineaciones
· Estados Alterados
· Experiencia y Nivel de Equipo
· Fichaje de Jugadores
· Habilidades
· Habilidades especiales de Tidus
· Habilidad especial y Turbos de Wakka, Emblema de Mercurio

Reforma del Equipo

Protecciones

Las mejores protecciones

Parámetros de los personajes al máximo

Parámetros al máximo (Tablero Básico)

Parámetros al máximo (Tablero Avanzado)

Esferas de Jecht

Diccionarios Albhed

Objetos consumibles

Monstruos de Spira y Monstruos Capturables

Monstruos no capturables

jueves, 2 de enero de 2014

Final Fantasy X-2 ~ Emparejando a los monos

En el Capítulo 2, si vas a Zanarkand y hablas con Isaaru, podrás llevar a cabo la misión de Emparejar a los monos. Debes emparejar a cada mono según sus nombres, por ejemplo, imagina que hay un mono llamado Noche y otro llamado Día, pues estos dos monos harían pareja.

(Los monos de este ejemplo no existen, aviso).

Aquí teneis la lista de parejas, siguiendo el orden en el que puedes hacer las parejas. Además, el primer nombre que aparece es al que tendreis que coger para llevarlo hasta su pareja. Ejemplo:

1. Día ------> Noche

También añadiré la razón de la relación, ya que hay algunos nombres que son "difíciles" de entender porqué se emparejan con unos y no con otros. Ejemplo:

Día y Noche son las etapas del día.

Bien, ahora que está todo explicado y masticadito, allá vamos con la lista de parejas:

1. Nero -----> Bianca (Razón: Colores. Bianca=Blanca, Nero=Negro)
2. Ciclón ---> Brisa (Razón: Diferentes tipos de viento)
3. Tomillo --> Canela (Razón: Ambos son especias)
4. Serena --> Plácido (Razón: Personalidades)
5. Narciso --> Violeta (Razón: Flores)
6. Lima -----> Coco (Razón: Sabores)
7. Abril ------> Julio (Razón: Meses del año)
8. Mambo --> Samba (Razón: Tipos de baile)
9. Cuco ------> Paloma (Razón: Aves)
10. Filo ------> Daga (Razón: Armas cortantes)
11. Aúreo --> Argenta (Razón: Metales. Aúreo=Oro (Au), Argenta=Plata (Ag))
12. Luna ---> Helio (Razón: Elementos del Sist. Solar. Helio=Sol, Luna=Luna)

jueves, 4 de julio de 2013

Final Fantasy X-2 ~ Vender Todas Las Entradas Del Concierto

En el capítulo 2, si vas al Río de la Luna, y hablas con Tobli, este te dará una misión que tratará de vender entradas. Si las vendes todas, te dará una losa y un accesorio, además de que es imprescindible para conseguir el 100% del juego. Encima, podeis sacar guiles extras, subiendo el precio original de las entradas.
A continuación, la lista de precios a las que podeis venderlas, sacando el mejor beneficio posible:
  1. Nada más empezar la misión, ve hacia abajo, verás una chica morena antes de salir de esa zona del Río. Vendesela por 1500 guiles.
  2. A continuación, ve a la zona que hay a la izquierda de la que te encuentras. Es la que tiene el cartel y una Esfera de guardado. A la mujer de la falda amarilla, vendesela por 1500 guiles.
  3. Ve otra zona hacia la izquierda. Al hombre de camiseta verde y pantalones negros, vendesela por 2000 guiles.
  4. En esa misma zona, a la mujer que está sentada en la escalera, vendesela por 1500 guiles.
  5. Ahora, monta en el Shupaff. Estando en la parte norte del Río, vende una entrada a la persona junto al Hypello por 2000 guiles.
  6. Después habla con la mujer de amarillo, la que está delante del rotor (la cosa que da vueltas, básicamente), vendesela por 2000 guiles.
  7. Ahora ve dos zonas hacia la izquierda. Estarás en un camino largo. Al hombre de azul, vendesela por 1500 guiles.
  8. Continua hacia delante, y al hombre que habla con una anciana, vendesela por 2000 guiles.
  9. Ve una zona atrás, donde esta el cartel. Habla con el único hombre de allí, y vendesela 200 guiles, ya que los demás precios le pareceran demasiado caros y no compraría.
  10. Por último, vuelve a la zona sur, avanza 3 zonas, y ve hacia abajo hasta encontrar una Albhed rubia. Vendesela por 1500 guiles.
NOTA: La novena entrada solo puede ser vendida por 200 guiles, si le pides más, no te la comprará y no podrás completar el juego al 100%.

domingo, 5 de mayo de 2013

Final Fantasy X-2 ~ Imprescindibles Para Conseguir El 100% Del Juego

Esta guía reúne todas las cosas imprescindibles que hay que hacer para conseguir el 100% del juego, y con ello, ver el final perfecto. Ya que si te saltas una sola cosa del juego, no veras el final perfecto, sino el bueno. Además, hay ciertas partes en las que, o ganas un tanto por ciento visto del juego, o ganas un accesorio muy útil, pero como el final perfecto es lo importante, seria recomendable dejar el accesorio para la Partida+.

NOTA: Un buen consejo seria, guardar la partida al principio de cada capitulo, es decir, tener una guardada del Capítulo 1, otra del 2, y así hasta llegar al 5. Luego de esto, también aparte, tener otras guardadas en la parte final de los Capítulos 1, 2 y demás.

Esta guía se divide en Capítulos, y más profundamente, en lugares.

·Capítulo 1.

-Luca (Nada mas empezar el juego)
  1. Examina al Moguri del puerto.
  2. Derrota a Leblanc y completa la primera misión.
-Barco Volador.
  1. Mira la escena nada más llegar.
  2. Habla con Rikku, Paine, Shinra, Hermano, Colega y Barrabar.
  3. Lee las lecciones de Shinra. Basta con acceder a ellas, y pasarlas sin leerlas, depende de ti.
  4. Ve a la sala de máquinas y abre los cofres.
  5. Habla con Shinra, y mira la esfera de la lista.
  6. Ve a la zona de recreo, habla con Barrabar, y selecciona “Descansar”.
  7. Habla con Colega de nuevo.
-Monte Gagazet.
  1. Escena nada más llegar
  2. Escena busca una ruta diferente
  3. Escena se estropea el ascensor al bajar.
  4. Escena antes de ver a Leblanc
  5. Escena después de derrotar a Leblanc
  6. Escena antes de ver a Logos
  7. Escena antes de ver a Leblanc
  8. Escena antes de ver a Ormi
  9. Llega a la cima antes de que se acabe el tiempo.
  10. Escena antes de ver al jefe final
  11. Fin de la misión
-Barco Volador.
  1. Habla con Hermano y selecciona “Tratarle bien”.
  2. Inspecciona la esfera.
-Llanura de la Calma.
  1. Avanza hasta la Llanura.
  2. Comienza la misión de la guerra publicitaria.
  3. Comienza la misión de Cupido.
-Luca
  1. Avanza hasta Luca
  2. Habla con el hombre de la parada.
  3. Entrega los 10 globos.
  4. Observa lo que pasó cuando Leblanc dejó el estadio.
  5. Habla con Rin en el estadio.
  6. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Camino de Miihen
  1. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Camino de las Rocas Hongo.
  1. Escena nada más entrar.
  2. Sigue a Logos y Ormi.
  3. Contesta “Sí, por supuesto.” a Yaibal.
  4. Después de la misión habla dos veces con Clasko.
  5. Durante la misión verás a Ormi, baja al cañón.
  6. Sigue a Logos y Ormi y recoge la esfera.
  7. Habla con Maroda en la cueva.
  8. Termina la misión de exterminar los monstruos de la Senda.
  9. Secuencia al entrar en el Cuartel de la Liga Juvenil.
  10. Habla dos veces con Lucil.
  11. Habla con Maechen y deja que te dé la mano.
  12. Habla con Clasko en la Senda y déjale subir al Barco Volador.
  13. Observa las esferas que has conseguido en el Barco Volador.
  14. Habla con Clasko en la Zona de Recreo.
-Templo de Djose
  1. Escena nada más llegar.
  2. Habla con Gippal.
  3. Accede a la entrevista con Gippal.
  4. Consigue la carta de presentación
  1. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Río de la Luna
  1. Ve hasta el Shupaff del sur.
  2. Habla con Tobli.
  3. Defiende al carro de mercancías en la misión.
  4. Completa la misión sin perder ninguna mercancía.
  1. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Guadosalam.
  1. Escena nada más llegar.
  2. Acércate a la entrada del Etéreo.
  3. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
-Llanura de los Rayos.
  1. Escena nada más llegar.
-Bosque de Macalania
  1. Escena nada más llegar.
  2. Escena con Bayra
  3. Habla con Donga
  4. Habla con Pukutak
  5. Habla con Tromell 4 veces.
  6. Ve hasta la Casa del Viajero y después sigue a Oaka.
  7. Termina la misión dejando a Oaka subir al Barco Volador.
  8. Habla con Oaka en el Barco Volador
  9. Paga sus deudas antes de acabar el Capítulo 2. Para ello, cómprale cosas, pero no le vendas nada, si no harás que sus deudas aumenten.
-Desierto de Bikanel.
  1. Lleva a cabo las misiones de Publicidad y Cupido.
  2. Escena nada más llegar.
  3. Sigue a Rikku
  4. Habla con Nhadala y comenzará la misión.
-Bevelle.
  1. Escena nada más llegar.
  2. Habla con Baralai.
  3. Vuelve a hablar con él cuando llegues al templo.
-Isla Kilika.
  1. Escena nada más llegar.
  2. Ve a la casa de Dona para ver una escena.
  3. Habla con Dona.
  4. Habla con el cámara para ver el cuartel de la Liga Juvenil.
  5. Lleva a cabo las misiones de Cupido y Publicidad
-Monte Gagazet.
  1. Garik: Nada mas llegar al Gagazet, hablaras con Kimahri, luego Garik aparecerá. Contéstale “Nos encargaremos de Lyan y Ayde.” Después hablale otra vez.
  2. El ronso al lado de Kimahri: Contéstale “Déjalo en manos de las Gaviotas.”
  3. El ronso que camina hacia la subida del monte, dirección al pilar de piedra, contéstale: “Nunca los olvidare”
  4. A la “mujer” ronso, la que esta quieta, no la que esta al lado de Kimahri, contestale: “Creo que tienes razón.
  5. El ronso que parece que habla con Garik y otras veces con el ronso numero 4, contéstale: “Entiendo como os sentis.”
  6. Al ronso de rojo que esta por la parte de la izquierda, contestale: “Si, es imperdonable.”
  7. Habla con Kimahri dos veces, y en la segunda vez, contestale “Debes aprender a afrontar tus problemas.”
  8. Ve al despeñadero de los Oradores mediante el teletranportador, y al unico ronso que hay alli, contestale: “Ojalá sean cambios para bien.”
-Isla Besaid.
  1. Avanza hasta el pueblo.
  2. Habla con Lulu
  3. Descansa y habla de nuevo con Lulu
  4. Encuentra a Wakka
  5. Escena en la cueva
  6. Combate con el monstruo de la cueva
  7. Habla otra vez con Wakka
  8. Escena de Wakka volviendo al pueblo.
-Ruinas de Zanarkand.
  1. Escena nada más llegar.
  2. Habla con Isaaru
  3. Encuentra a los Kinderguadianes.
  4. Espía a los esbirros
  5. Escena en el intrerior de las ruinas.
  6. Contesta “Sí.” a Cid.
  7. Sigue hasta el interior de templo.
  8. La contraseña es “Mono.”, después contesta: “¿Eres tú Isaaru?”
  9. Recoge la esfera y vuelve al Barco Volador.
-Isla Kilika
  1. Escena en los muelles.
  2. Observa la escena de Nooj.
  3. Encuentra a 13 monos medrosos en el bosque.
  4. Di la contraseña correcta 4 veces.
  5. Termina la misión.
Fin del capítulo 1

lunes, 25 de marzo de 2013

Final Fantasy X-2 ~ Los Distintos Finales Del Juego

Dependiendo de lo que hayas hecho durante el juego, verás uno de los 5 finales del juego. A continuación, como ver cada uno de los finales:

·Final malo: Tienes que perder contra uno de los dos jefes finales.

·Final triste: Teniendo un porcentaje bajo, sin haber visto escenas importantes del juego, vence a los jefes finales,  y estarás en el Etéreo. Allí pulsa X las veces que te deje, después verás este final.

·Final normal: Estarás en el Etéreo después de vencer a los jefes finales, no pulses ningún botón.

·Final bueno: Teniendo un alto porcentaje en el juego (sin tener el 100%), pulsa X en el Etéreo, aparecerá un niño, contéstale "Si" para ver este final. Si contestas "No", verás el normal.

·Final perfecto: Lo mismo que el bueno, pero teniendo el 100% del juego y contestando "Si" al niño del Etéreo.